indienova.com/groups/post/101355
但游戏服务上云的进度却很缓慢,这其中的原因跟游戏产品特性有关系。……产品前期更倾向于开发的高效率,后期更倾向于产品的质量与稳定,Wind针对三个阶段的需求有不同的设计。……序列化技术有很多种,比较常见的是Json、Xml、Protobuf等
indienova.com/u/news/blogread/838
里世界冒险已经有一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他的智慧与勇气,将允许他从 indienova……比如说第十九关,宝箱里是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……最后祝贵平台越办越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……昨天把有问题的功能先屏蔽掉,自审自查文档提交
indienova.com/game/tiny-lands
它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……◎ 特色动态物品,有像火,雨,雷,雪和风这样的动态物品,给游戏体验增加一份独有的魅力
indienova.com/groups/post/30098
有多种组件,同时教程wiki丰富,有专门的开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……Ø 秘密Ø 真实的背景Ø 性取向次要v 关键选择Ø 改变人生的事件Ø 结束关系Ø 牺牲或者惩罚次要v
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
目前距离我的游戏发售还有2个月,我希望在这里跟大家分享我的故事,让大家见证我的独游之路。……大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……目前距离我的游戏发售还有2个月,我希望在这里跟大家分享我的故事,让大家见证我的独游之路
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的。……Neo 以外根本没有任何前端适配,想调个功耗还得关机进 BIOS 调,和正常的 Windows 没什么区别……,树立品牌认知,避免跟 Steam Deck 硬碰硬
indienova.com/u/egggrass/blogread/35197
现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机信时自我暗示太多造成的错觉。……如果发现自己有专业被UQ,要及时发邮件argue。……)6、动机信(Aalto为防chatgpt,改为2分钟自我介绍视频)7、推荐信(但北欧大部分不需要,Aalto
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